2017-06-01から1ヶ月間の記事一覧

AndroidのContraintLayoutとiOSのAutoLayout

AndroidアプリとiOSアプリを開発する際に、異なる解像度を対応するために、制約を使うことが多い。その際に、よく利用される機能として、AndroidのContraintLayoutとiOSのAutoLayoutという機能である。iOS: iOSにおいて、ptという解像度単位を利用している。…

Unity UFrame MVVMを使ってみる

バージョン1.63r1をインポートしたが、エラー二つあった。 次のような修正によって解決:1.MainThreadDispatcher.cs 274行と258行以下のように修正 distpacher2.StartCoroutine(routine.ToString()); return dispatcher.StartCoroutine(routine.ToString());…

3Dキャラクターのコントロール方法(追記1)

bankzhy.hatenablog.com 前回の記事で、回転情報がモデルに含まれてい ない素材に対する制御方法を実装しました。しかし、前回の実装方法のままだと、2.5Dゲームに十分対応できるが、3Dゲームのように動くことができない。3Dゲームのキャラクターのコントロ…

タッチしたポイントにジョイスティックが現れる実装方法

最近のスマホ3Dゲームによくあるタッチしたポイントにジョイスティックが現れる実装方法について、 kan-kikuchi.hatenablog.com こちらのサイトで実装方法を紹介した。 しかし、もっと簡単な方法がないかを考えてみった。以下に、自分の実装方法を紹介する。…

3Dキャラクターのコントロール方法について

Unity において、使用する3DモデルのAnimationの違いにより、キャラクターをコントロールする実装方法が変わる。1.モデルのAnimationの中にRotation情報が含まれている場合 コードにおいて、Rotationに関する制御必要がない。 using System.Collections; usi…