2017-06-04から1日間の記事一覧

タッチしたポイントにジョイスティックが現れる実装方法

最近のスマホ3Dゲームによくあるタッチしたポイントにジョイスティックが現れる実装方法について、 kan-kikuchi.hatenablog.com こちらのサイトで実装方法を紹介した。 しかし、もっと簡単な方法がないかを考えてみった。以下に、自分の実装方法を紹介する。…

3Dキャラクターのコントロール方法について

Unity において、使用する3DモデルのAnimationの違いにより、キャラクターをコントロールする実装方法が変わる。1.モデルのAnimationの中にRotation情報が含まれている場合 コードにおいて、Rotationに関する制御必要がない。 using System.Collections; usi…